真有人毕业论文敢写页游戏攻略

现在已经是一月底了,相信很多临近毕业的大学生朋友,都在为毕业论文的事情忙得焦头烂额。可你是否相信,日本一个网名为PONNSYAPUO2(以下简称O2)的大四学生,他提交出的毕业论文,竟然是超过页的格斗游戏《侍魂:天草降临》的攻略。

一切源于一次意料之外的“口嗨”

诞生于90年代日本街机黄金时代的O2,一直对SNK的格斗游戏情有独钟。“走火入魔”的他甚至买了台《侍魂》街机放在自己家练习。每天都花上十几小时来研究游戏的O2,浑浑噩噩到了大学三年级,很快就面临一个残酷的现实问题,当其他同学都开始陆陆续续决定毕业论文的选题的时候,他却不知道自己能写什么。

在参加讲座的时候当听到教授说"毕业论文的方向可以由大家自由选定,不会进行任何干涉。"——"我的大学生活只剩下《侍魂》了"O2的后悔来得太晚,但是随即他又想到了一个更大胆的想法"那为什么不直接把《侍魂》作为毕业论文主题呢?"

将这个想法告诉教授以后,老早就因为旷课而挂科太多的O2受到了教授的冷嘲热讽:"虽然我说过写什么都可以,但是就算是写游戏,就凭你能写出什么?我们的论文可是要写页稿纸(每张字)以上啊"。

——"才一百页?这不是太简单了?"

虽说废寝忘食地打游戏可能是“当代大学生日常”,不过真敢把是游戏本身作为毕业论文的题材,恐怕这份勇气就连梁静茹也给不了。仅仅只是想着教授收到论文时候的表情,就不仅让人脊背一凉冷汗直流……

偶然入手的武林秘籍,让一切发生转折

之所以把《侍魂:天草降临》作为自己毕业论文的题材,完全是因为O2对于《天草降临》近乎痴迷的喜爱。这款年7月和风格斗游戏,是《侍魂》系列的第四作。《侍魂》系列以武器为主轴,描绘剑士和美少女们向着最强之路进发的故事,一经推出就获得了广大玩家的喜爱。

只不过,即便对于从小便是SNK脑残粉的O2,《天草降临》这部作品依然是一款异类一般的存在。初看之下,《天草降临》的系统十分不完善,不仅有着大量BUG,角色之间的平衡也令人堪忧,前作的空中封锁系统也在本作被移除了。在很多格斗游戏爱好者的眼里,《天草降临》完全就是一部失败的作品。

武侠小说中主角突然间的实力飙升,很多时候来自偶然入手的一本"武功秘籍"。而成为O2命运的转折点的东西,正是他某次参加漫展的时候,入手的一张由天帝with十本刀制作的《天草降临》攻略光碟《皆传:恶·即·斩》。

最初的相遇实在有些戏剧性,夹杂着“难以置信”和“嗤之以鼻”两种复杂的心态,这款在他心目中“垃圾游戏头把交椅”的《天草降临》居然有人专门为他出攻略书?!想着终于可以用自己多年以来的游戏经验,来好好嘲讽一下作者的时候,他便买下了这张DVD。

O2没想到的是,这张光碟为他打开了新世界的大门:原来自己从未玩懂这个游戏,《皆传:恶·即·斩》不同于很多玩家间"口耳相传"的连招,而是彻底分析了游戏的机制和运作原理,并以此为基础编写的攻略。不是这个游戏不好玩,是自己根本就不会玩!

那是一个看似平淡无奇的午后,叫着好基友一起去机厅准备大战一场的O2,选择了《天草降临》的机台,“这个游戏平衡性太差了,只有一两个角色厉害而已,玩别的吧!”“如果我能随机选一个角色就战胜你呢?”

傲慢的朋友自然无法对如此赤裸裸地挑衅坐视不管,只可惜最终友人的挑战全都以失败告终。毕竟现在的O2,已经是细细研读过《皆传:恶·即·斩》的绝世高手了。O2的名声在机厅越传越广。

以这本"武功秘籍"为契机,从大学二年级开始,O2就一直是校内的不败神话,也让他更加确信了,只有这个才是自己最擅长的领域,或许当初在教授面前口嗨过之后心里多少有点没底,但是握着摇杆的他越发清晰地意识到,在《天草降临》这个领域中,自己确实就是专家。

页游戏攻略,竟成优秀论文

正如前文所述,不务正业的O2显然已经成了教授手中问题学生名单上的头号人物,所以教授说出“就算是游戏攻略你也弄不出什么名堂来”似乎也是情理之中的事。

教授的打击显然激发了O2的斗志。正如在众多格斗玩家眼中《天草降临》是一部失败作品一样,或许在教授的眼里,总是旷课的O2同样也是“最失败的学生”,在他和游戏之间仿佛形成了一种绝妙的同盟关系。他希望通过自己的倾心制作的攻略,让教授刮目相看。

“口嗨”当然容易,但是能否将其付诸行动又是另一个问题了。开始动笔的O2随即发现能成为自己“论文导师”的天帝with十本刀,早就在出版《皆传:恶·即·斩》以后"隐退江湖"了。

O2试探性地联系按照同人DVD里留下的联系方式联系了天帝with十本刀,并表现自己希望将《侍魂》作为自己大学毕业论文的题材。奇迹发生了,自己心目中的偶像,日本《天草降临》研究界的第一人竟然同意协助自己完成论文。

在那之后,原先混迹于机厅的O2开始全身心泡在图书馆里,认真翻阅起各种关于计算机的书籍。而回到家中的他也将总是坐在电脑前敲打着键盘,不同于玩家视角的经验总结,O2用他的计算机知识,甚至开始从游戏开发者的角度通过分析编程和游戏数据来解析游戏:具体到剖析出游戏机制的运作和判定,精确到每一帧彻底分析了各个技能的前摇、攻击范围和收招时间,并为每个角色度身打造了不同的连招。

那一刻O2才终于意识到:原来游戏中每一个表现的背后都有着它对应的法则和原理。而游戏本身,也并不仅仅是所谓的计算机程序堆砌起来的东西,而是坐在屏幕另一边的开发者意识的反映以及心血的凝结。

以庞大的理论知识和多年的实践经验作为基础,仅仅花了两三个月,O2的毕业论文初稿就完成了,回头数了下页数——页,是教授要求的两倍。对他起到了至关重要影响的《皆传:恶·即·斩》,理所当然也被写在论文末尾的参考文献之中。

满怀自信将毕业论文交给教授的O2,最终以极高的完成度获得了教授的肯定。比起其他很多人大段的摘录wiki百科上的内容毫无自己的见解,O2的这页论文的每一个连招每一个数据,都是他亲手测出的,每一个角色的每一套连招,也都倾注了他自己的分析和思考。

一开始对O2冷嘲热讽的教授,给了这篇论文极高的评价。这份长达页的游戏攻略也入选到了学校当年的优秀毕业论文,并刊登在学校的刊物上。

只不过事情的最终发展还是出乎所有人的预料——因为大二大三旷课太多,没有修得足够的学分,O2还是无法顺利毕业,他将继续开启他的"大五生涯"。

将青春全部献给《侍魂》

小时候常常偷偷跑去街机厅玩游戏的后玩家们,应该都有过类似的经历:将格斗游戏里的"连招"全都记下来,抄写在小小的草稿本里。每当下课就和几个志同道合的朋友讨论游戏技巧。只是我们应该真的没想到,这些有可能被班主任认为是玩物丧志证据的“武功秘籍”在十几年后,真的能够摇身一变成为毕业论文。

俗话说,"兴趣是最好的老师",原本是老师眼中差生的人,也能通过兴趣激发出自己研究的动力最终获得别人的认可。O2的大学生涯,可以说的确是完完全全献给了《侍魂》这款游戏,他的努力和执着同样也让人为之感动。

通过这次的成功与失败,O2更加奠定了自己将来想要进入游戏业界的决心。在研究《侍魂》游戏的时候被制作者们倾注的心血所感动,他也希望自己有朝一日,能制作出如此令人着迷的游戏。而原先百般刁难他的教授,也表示自己将会协助这位曾经“眼中钉”一般的学生完成自己的梦想。

在追寻O2的“奋斗史”的过程之中,笔者最大的感受,就是羡慕他能够对自己喜欢的事物有着如此的热忱。不仅仅是因为伴随着游戏成长的青春轨迹,更是因为他真的能将兴趣变为自己人生的追求。

就在O2展示自己珍藏的武士刀的时候,我仿佛看到他化身为他最喜欢的霸王丸,将《天草降临》的精髓汇聚于刀身之上,以出神入化的刀法取下“毕业论文”的首级。

最后,我们的新年锦鲤大礼包也还在持续放送中~只要


转载请注明:http://www.budalagongg.com/cksl/541140.html


当前时间: